Test 6 Buzzer

Skeem:

Kasutatud komponenid:

Arduino UNO plaat (1tk)
Arendusplaat (1tk)
Piezo (1tk)
Juhtmed (2tk)

Programm:

// Meloodiate mängimine.
 
// Käsk Arduino tone() - noote tihedus.
 
// Noodid:
 
// note     frequency
 
// c     262 Hz
 
// d     294 Hz
 
// e     330 Hz
 
// f     349 Hz
 
// g     392 Hz
 
// a     440 Hz
 
// b     494 Hz
 
// C     523 Hz
 
const int buzzerPin = 9;
 
// pikkus on nootide ja pausite koguste summa
 
const int songLength = 18;
 
char notes[] = "cdfda ag cdfdg gf "; // tähed on noodid ja tühik on paus
 
// Rütmi seadistamine.
int beats[] = {1,1,1,1,1,1,4,4,2,1,1,1,1,1,1,4,4,2};
// "tempo" meloodia kiirus. Kui väiksem tempo_ siis suurem kiirus.
int tempo = 150;
void setup() 
{
  pinMode(buzzerPin, OUTPUT);
}
void loop() 
{
  int i, duration;
  for (i = 0; i < songLength; i++)
  {
    duration = beats[i] * tempo; 
    if (notes[i] == ' ')          // kui noot puudub
    {
      delay(duration);          
    }
    else                        
    {
      tone(buzzerPin, frequency(notes[i]), duration);
      delay(duration);          
    }
    delay(tempo/10);              // väike paus nootide vahel
  }
  while(true){}
}
int frequency(char note) 
{
  int i;
  const int numNotes = 8;  // nootide kogus
  char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' };
  int frequencies[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523};
  // kui noot on olemas, siis tagastame selle tiheduse 
  for (i = 0; i < numNotes; i++)  
  {
    if (names[i] == note)       
    {
      return(frequencies[i]);    
    }
  }
  return(0); 
}

Ülesanne 6 Buzzeri kasutamine

Töö protsess:

Potentsiomeetri asendi muutmine muudab meloodiat/muusikat

Kasutatud komponenid:

Arduino UNO plaat (1tk)
Arendusplaat (1tk)
Piezo (1tk)
Juhtmed (7tk)
Potentsiomeeter (1tk)

Buzzeri kasutamine:

Buzzerit kasutatakse signaali või märguande andmiseks erinevates kontekstides, nagu häireteatised, spordivõistlused, tööstuslikud rakendused, hädaolukorrad ning kodu- ja kontorirakendused.

Skeem:

Program:

const int buzzer=9;
const int sensorPin = 0;
int sensorValue = 0;
 
//Определяются различные ноты в соответствии с их частотой
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
#define REST 0
 
int tempo_1 = 85; //темп для первой мелодии
int tempo_2 = 140; //темп для второй мелодии
int tempo_3 = 108; //темп для третьей мелодии
 
//массив с первой мелодией
int gameOfThrones[] = {
 
NOTE_G4,8, NOTE_C4,8, NOTE_DS4,16, NOTE_F4,16, NOTE_G4,8, NOTE_C4,8, NOTE_DS4,16, NOTE_F4,16, //1
NOTE_G4,8, NOTE_C4,8, NOTE_DS4,16, NOTE_F4,16, NOTE_G4,8, NOTE_C4,8, NOTE_DS4,16, NOTE_F4,16,
NOTE_G4,8, NOTE_C4,8, NOTE_E4,16, NOTE_F4,16, NOTE_G4,8, NOTE_C4,8, NOTE_E4,16, NOTE_F4,16,
NOTE_G4,8, NOTE_C4,8, NOTE_E4,16, NOTE_F4,16, NOTE_G4,8, NOTE_C4,8, NOTE_E4,16, NOTE_F4,16,
NOTE_G4,-4, NOTE_C4,-4,//5
 
NOTE_DS4,16, NOTE_F4,16, NOTE_G4,4, NOTE_C4,4, NOTE_DS4,16, NOTE_F4,16, //6
NOTE_D4,-1, //7 and 8
NOTE_F4,-4, NOTE_AS3,-4,
NOTE_DS4,16, NOTE_D4,16, NOTE_F4,4, NOTE_AS3,-4,
NOTE_DS4,16, NOTE_D4,16, NOTE_C4,-1, //11 and 12
};
 
//массив со второй мелодией
int merryChristmas[] = {
 
NOTE_C5,4, //1
NOTE_F5,4, NOTE_F5,8, NOTE_G5,8, NOTE_F5,8, NOTE_E5,8,
NOTE_D5,4, NOTE_D5,4, NOTE_D5,4,
NOTE_G5,4, NOTE_G5,8, NOTE_A5,8, NOTE_G5,8, NOTE_F5,8,
NOTE_E5,4, NOTE_C5,4, NOTE_C5,4,
NOTE_A5,4, NOTE_A5,8, NOTE_AS5,8, NOTE_A5,8, NOTE_G5,8,
NOTE_F5,4, NOTE_D5,4, NOTE_C5,8, NOTE_C5,8,
NOTE_D5,4, NOTE_G5,4, NOTE_E5,4,
 
NOTE_F5,2, //NOTE_C5,4, //8
};
 
//массив с третьей мелодией
int starWars[] = {
 
NOTE_AS4,8, NOTE_AS4,8, NOTE_AS4,8,//1
NOTE_F5,2, NOTE_C6,2,
NOTE_AS5,8, NOTE_A5,8, NOTE_G5,8, NOTE_F6,2, NOTE_C6,4,
NOTE_AS5,8, NOTE_A5,8, NOTE_G5,8, NOTE_F6,2, NOTE_C6,4,
NOTE_AS5,8, NOTE_A5,8, NOTE_AS5,8, NOTE_G5,2, NOTE_C5,8, NOTE_C5,8, NOTE_C5,8,
NOTE_F5,2, NOTE_C6,2,
NOTE_AS5,8, NOTE_A5,8, NOTE_G5,8, NOTE_F6,2, NOTE_C6,4,
 
NOTE_AS5,8, NOTE_A5,8, NOTE_G5,8, NOTE_F6,2, NOTE_C6,4, //8
NOTE_AS5,8, NOTE_A5,8, NOTE_AS5,8, NOTE_G5,2
};
 
// вычисляет количество нот в каждой мелодии, используя sizeof.
//для каждой ноты два значения высота тона и длительность
 
int notes = sizeof(gameOfThrones) / sizeof(gameOfThrones[0]) / 2;
int notes_2 = sizeof(merryChristmas) / sizeof(merryChristmas[0]) / 2;
int notes_3 = sizeof(starWars) / sizeof(starWars[0]) / 2;
 
//переменная для определеня длительности
//содержит длительность целых нот для каждой мелодии.
int wholenotes[] = {
    (60000 * 4) / tempo_1,
    (60000 * 4) / tempo_2,
    (60000 * 4) / tempo_3,
};
 
 
int divider = 0, 
noteDuration = 0;
 
void setup()
{
pinMode(buzzer, OUTPUT);
pinMode(sensorValue, INPUT);
Serial.begin(9600);
}
 
void playMelody(const int melody[], int notes, int wholenote) {
    for (int thisNote = 0; thisNote < notes * 2; thisNote = thisNote + 2) {
        int divider = melody[thisNote + 1];
        if (divider > 0) {
            int noteDuration = (wholenote) / divider;
            tone(buzzer, melody[thisNote], noteDuration * 0.9);
            delay(noteDuration);
            noTone(buzzer);
        } else if (divider < 0) {
            int noteDuration = (wholenote) / abs(divider);
            noteDuration *= 1.5;
            tone(buzzer, melody[thisNote], noteDuration * 0.9);
            delay(noteDuration);
            noTone(buzzer);
        }
    }
}
 
void loop() {
    sensorValue = analogRead(sensorPin);
    sensorValue = map(sensorValue, 0, 1023, 1, 4);
    Serial.println(sensorValue);
    delay(3000);
 
    if (sensorValue == 1) {
        playMelody(gameOfThrones, notes, wholenotes[0]);
    } else if (sensorValue == 2) {
        playMelody(merryChristmas, notes_2, wholenotes[1]);
    } else if (sensorValue == 3) {
        playMelody(starWars, notes_3, wholenotes[2]);
    } 
}

Video:

https://youtube.com/watch?v=XbAka6u5PYs%3Ffeature%3Doembed

Uued funktsionid:

#define директивы — Определяются различные ноты в соответствии с их частотой.

Массивы которые я использовал в коде содержат последовательность нот и их длительности для соответствующих мелодий.

playMelody() — Функция воспроизведения мелодии. Принимает массив мелодии, количество нот и длительность целой ноты. воспроизводит их с помощью функции tone(), а затем ждет определеное количество времени и выключает звук с помощью noTone().

SizeOf() — возвращает размер объекта в байтах. Его можно использовать для вычисления размера массива, размера переменной или типа данных.

Kus saab Buzzerit kasutada? Ma arvan, et aluseid saab kasutada alarmides, vaiksemaid saab kasutada postkaartidel, signaalide jaoks autodes, kastides, televiisorites.